Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……以及怎样用Unity来实现这种思路

ZhangZhu(Hangzhou) Cultural and Creative Co., Ltd.:关于我们

indienova.com/u/zhangzhu/blogread/11288

地址戳我获得腾讯游戏创意大赛铜奖。地址戳我入围了2018 indie play最佳设计奖。……地址戳我目前游戏pc版本已经上架steam平台。地址戳我移动端版本在taptap进行测试。……地址戳我目前准备在11月初上架谷歌和苹果平台

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

自造赛车(Revhead)

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你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

活动地址:重庆市渝中区解放碑五一路95号复悦荟WOLVES SPACE,欢迎大家前往打卡!  ……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。……Studio”,“Dream Motion”,“Unknown Worlds”,“5minlab”和多个制作组构成

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……感谢收看,我们下集见~原视频地址 独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址B 站链接“时钟游戏”和时间循环

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